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 Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain

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alphadct
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Jue 28 Mar - 17:54

Ya te digo, puede que algo peor se vea, pero tampoco habrá mucha diferencia, y si no mírate el nuevo juego de Quantic Dream, Beyond: Two Souls.

Se ve alucinante y ya se han mostrado Gameplays, y rulando en PS3, nada de ordenadores.

Y después de marear la perdiz con que son el mismo juego Ground Zeroes y Phantom Pain y ahora que digan que no, no me extrañaria que el juego saliera para la próxima generación, que en parte seria lo mas lógico, ya que lo visto la movería con la punta del nabo y les sobraría potencia de sobra sin ir apuradisimos.

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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Jue 28 Mar - 17:58

Cuando digo que se ve peor me refiero a efectos de particulas, de fuego, iluminacion, texturas mierdosas por ahi, etc... Si los modelados son buenos se va a seguir viendo de lujo.
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Jue 28 Mar - 18:02

Si eso si, si sale en la actual generación muchos efectos tendrían que limitarlos, estando como están a la vuelta de la esquina las próximas consolas, no entiendo como desde un principio no han decidido sacarlo de lanzamiento en ellas, esta claro que no tendrían tantas ventas, ya que el parque de consolas seria muy bajo en comparación a la gente que ya tiene a las actuales, y comprarlas solo para este juego de lanzamiento es un gran desembolso, pero vamos, seria lo suyo que así fuera después de lo que se ha visto.

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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Jue 28 Mar - 22:39

alphadct escribió:
Es tu opinión, para mi los MGS son mucho mas que eso, es una saga que la amas o la odias, no hay termino medio, si que es cierto que hay mucho vídeo en comparación con otros juegos y conversaciones por Codec, pero ya las disfruto como el que mas y no me molestan en absoluto, y como yo muchos, porque la legión de fans que tienen estos juegos detrás, es terrible, solo hay que pasarse por varios foros para verlo, pocos juegos he rejugado tantos como esta saga, nunca me cansan.


Alphi a mi me encanta MGS, llevo jugando desde la PS1 y cuando pude cate los dos de MSX con un emulador.

Ahora, vamos a decir las cosas claras: existe algo muy diferente a jugar un juego a "ver un juego", que es lo que pasa ultimamente con los MGS.

Y te hablo desde la experiencia porque cuando tenía grabadora, cogí los videos de los juegos, los monté e hice los 4 MGS a modo de película (cosa que hice también con juegos como RE, Silent Hill, Final Fantasy X...)

aqui el post donde los publicaba antes de la caída de MU

http://www.mcanime.net/foro/viewtopic.php?p=3670616

Y te aseguro que el juego tiene más de video que de juego. No me molesta en absoluto cuando el juego me cuesta dos duros, porque los efectos visuales y las historias que crea kojima son la polla, pero, seamos francos, demasiado video para un juego.

y otra cosa que no me gusta del MGS de ahora es la forma en que Kojima sigue las cosas:

- Sigue la historia
- Se va a un momento anterior
- Sigue aún más la historia
- Volvemos atrás...

Y así sigue...
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Vie 29 Mar - 14:12

Palabras de Kojima

-Ground Zeroes y The Phantom Pain son dos partes de un todo, en este caso, MGS V
-Groun Zeroes saldrá primero, no será tan grande en escala como The Phantom Pain.
-Ground Zeroes será como una entrada, un aprendizaje al mundo de MGS V, después vendrá The Phantom Pain para adentrarte verdaderamente en la experiencia.
-No sabe todavía si lo venderán por separado, o la forma de distribuirlo.
-Ground Zeroes es una continuación directa de Peace Walker, The Phamtom Pain 9 años después de GZ.

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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Vie 29 Mar - 14:37

Fijo que los venden por separado y mas teniendo en cuenta la "genial" idea de Kojima que solto hace poco, que le gustaria hacer episodios pilotos como pasa con las series para tantear si un juego puede funcionar.
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 13:21

bueno, algo importante y cosa que veo fatal por parte del gran publicador de platos en internet:

David Hayter no será Solid Snake en el nuevo Metal Gear

Las declaraciones de Kojima al respecto: será una nueva persona, no puedo decir todavía quién. Lo que intentamos hacer es recrear la serie Metal Gear. Es un nuevo tipo de juego de Metal Gear, y queremos que esto se refleje también en la voz del actor

Lo que me parece bastante fuerte... es que tras cuatro juegos, y cuando en Japón si que van a mantener al mismo, le cambien la voz a Snake, cuando en su momento no diferenciaron la voz de Big Boss con la de Solid Snake
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 14:29

Los foros están que arden por esa noticia, cosa que no entiendo, me la sopla bastante quien sea el doblador mientras este a la altura, no voy a disfrutarlo mas o menos por ese detalle.

Por cierto sephi, en MGS4

Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 15:38

alphadct escribió:
Los foros están que arden por esa noticia, cosa que no entiendo, me la sopla bastante quien sea el doblador mientras este a la altura, no voy a disfrutarlo mas o menos por ese detalle.

Por cierto sephi, en MGS4

Spoiler:
 

pues vamos a ver, es normal que la gente se cabree.

Si en el 3 y en Peace Walker no le cambiaron la voz a Big Boss para diferenciarlo de su hijo, ¿a qué viene hacerlo ahora? No tiene sentido.
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 16:07

Como te digo, ya lo hicieron en el 4, podrían haberle puesto en ese también la voz de Hayter y pusieron la de Doyle, no lo veo para alarmarse tanto, pero oye, hay gente para todo, cada uno es como es xD

Ahora que algunos tienes las ideas mas frias estoy leyendo algunos comentarios en otros fotos que tienen toda la razon

Hayter es un actor limitado pero el problema fundamental es que, para colmo, con Snake usa un registro que no se parece absolutamente en nada a su voz natural. En MGS1 adoptó un registro más o menos contenido, y el resultado fue bueno, pero con cada nueva entrega ha ido exagerando más y más, hasta convertirse ya en una verdadera parodia, en una caricatura, como ha comentado alguien antes. Totalmente monótono, incapaz del más mínimo matiz interpretativo. Ohtsuka es uno de los mejores actores de doblaje de Japón, tiene una trayectoria amplísima y es conocido por allí, así que no tendría sentido cambiarlo. Si a esto le sumas que se va a contar con actores como Kiefer Sutherland, el cambio parece casi una necesidad. Sencillamente, no PUEDES poner a Hayter a compartir escena con Sutherland, porque creas un contraste interpretativo casi tragicómico.

La trayectoria profesional de Hayter es ridícula fuera del ámbito de los videojuegos, solo es conocido por los fans por su trabajo en la saga, pero en el mundo profesional es un don nadie, ya pueden patalear los fans, pero el comentario que ha puesto el usuario de arriba, es la realidad.

Lo mejor de todo vendrá cuando el que venga haga un buen doblaje y muchos de los usuarios que sacan bilis por todos les gustara el doblaje y cambiaran de opinión, como muchas veces pasa XD

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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 17:01

alphadct escribió:
Como te digo, ya lo hicieron en el 4, podrían haberle puesto en ese también la voz de Hayter y pusieron la de Doyle, no lo veo para alarmarse tanto, pero oye, hay gente para todo, cada uno es como es xD

Ahora que algunos tienes las ideas mas frias estoy leyendo algunos comentarios en otros fotos que tienen toda la razon

Hayter es un actor limitado pero el problema fundamental es que, para colmo, con Snake usa un registro que no se parece absolutamente en nada a su voz natural. En MGS1 adoptó un registro más o menos contenido, y el resultado fue bueno, pero con cada nueva entrega ha ido exagerando más y más, hasta convertirse ya en una verdadera parodia, en una caricatura, como ha comentado alguien antes. Totalmente monótono, incapaz del más mínimo matiz interpretativo. Ohtsuka es uno de los mejores actores de doblaje de Japón, tiene una trayectoria amplísima y es conocido por allí, así que no tendría sentido cambiarlo. Si a esto le sumas que se va a contar con actores como Kiefer Sutherland, el cambio parece casi una necesidad. Sencillamente, no PUEDES poner a Hayter a compartir escena con Sutherland, porque creas un contraste interpretativo casi tragicómico.

La trayectoria profesional de Hayter es ridícula fuera del ámbito de los videojuegos, solo es conocido por los fans por su trabajo en la saga, pero en el mundo profesional es un don nadie, ya pueden patalear los fans, pero el comentario que ha puesto el usuario de arriba, es la realidad.

Lo mejor de todo vendrá cuando el que venga haga un buen doblaje y muchos de los usuarios que sacan bilis por todos les gustara el doblaje y cambiaran de opinión, como muchas veces pasa XD

es que no hubiera quedado rara la voz de uno mismo en dos personajes? Además, se supone que ahí Big Boss tiene 79 años, algo le tenía que cambiar la voz.
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 17:16

Solo has leído lo que te ha interesado XD

No tengo nada mas que decir al respecto, el párrafo que he copiados de la opinión de otro usuario es la realidad de Hayter, y ya lo estoy leyendo en varios sitios de gente que analiza la situación mas fríamente y sin el calenton del principio y dando argumentos sólidos en vez de pataletas.

Esto me recuerda al caso de Snake con el primer juego y Alfonso Valles que lo doblo en Castellano, cuando la gente supo que en el 2 no habría doblaje a nuestra lengua y por lo tanto Alfonso no haría otra vez de Snake, los usuarios estaban encendidos, incluso afirmando que no comprarían mas juegos de la saga si Alfonso no estaba de vuelta con un doblaje en nuestra lengua, era el primer MGS para PSX y para muchos usuarios que no tuvieron contacto anterior con la saga fue el primer juego a la saga que jugaron y se entusiasmaron con Alfonso, luego escucharon a Hayter y ni se acordaron de el la gran mayoría, ahora muchos años después todo es una anécdota que se cuenta de vez en cuando esporadicamente en algún que otro hilo.

Estoy seguro que cuando todo esto se enfrié, elijan otro doblador mejor que Hayter (no hace falta ser ningún prodigio para que así sea) y tenga la suerte de convencer a los fans, a la larga ese tema sera una simple anécdota mas de las muchas que tiene esta saga.


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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Dom 31 Mar - 19:29

alphadct escribió:
Solo has leído lo que te ha interesado XD

No tengo nada mas que decir al respecto, el párrafo que he copiados de la opinión de otro usuario es la realidad de Hayter, y ya lo estoy leyendo en varios sitios de gente que analiza la situación mas fríamente y sin el calenton del principio y dando argumentos sólidos en vez de pataletas.

Esto me recuerda al caso de Snake con el primer juego y Alfonso Valles que lo doblo en Castellano, cuando la gente supo que en el 2 no habría doblaje a nuestra lengua y por lo tanto Alfonso no haría otra vez de Snake, los usuarios estaban encendidos, incluso afirmando que no comprarían mas juegos de la saga si Alfonso no estaba de vuelta con un doblaje en nuestra lengua, era el primer MGS para PSX y para muchos usuarios que no tuvieron contacto anterior con la saga fue el primer juego a la saga que jugaron y se entusiasmaron con Alfonso, luego escucharon a Hayter y ni se acordaron de el la gran mayoría, ahora muchos años después todo es una anécdota que se cuenta de vez en cuando esporadicamente en algún que otro hilo.

Estoy seguro que cuando todo esto se enfrié, elijan otro doblador mejor que Hayter (no hace falta ser ningún prodigio para que así sea) y tenga la suerte de convencer a los fans, a la larga ese tema sera una simple anécdota mas de las muchas que tiene esta saga.


que raro... y cuando la gente no se ha quejado que el juego no venga doblado en castellano...? Es curioso... yo recuerdo una cosa que dijo Kojima:

En MGS4 no pudimos meter el doblaje en castellano porque si no, no cambian los extras.

El problema de doblar un juego, es que una vez lo haces, la gente ya los quiere todos en castellano (cosa que tampoco entiendo viendo el historial que tenemos...)

Nada de nada. Que lo traigan en japo y punto.

además, desde que Kojima permitió "esto" es un Metal Gear, perdió todo mi respeto

Spoiler:
 

¿Inserta una lolita en los años 60 y le pone esa ropa?! ¡Seamos condescendientes con la época! ¡Y tendría que poder elegirse el tipo de ropa interior yoyo fuego !
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Lun 10 Jun - 21:42

Snake, el jinete solitario XD

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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Miér 12 Jun - 10:29

trailer extendido y entrevista a Kojima



¿Cómo ha afectado el cambio de género hacia el sandbox a la narrativa?

La experiencia Metal Gear pasada era lineal; el diseñador planificaba las misiones y la historia se desarrollaba hacia adelante. Lo mismo para otros juegos del mismo género, si te sales de esos límites normalmente acabas en Game Over. Ahora quería crear algo más abierto, más libre. Una simulación de espionaje, donde el jugador escoge las armas, el equipamiento y también el camino a seguir y la estrategia. Para eso necesitábamos avanzar hacia un género de mundo abierto.

Con el acercamiento lineal de Metal Gear llevábamos al usuario de la mano por la historia que queríamos contar. Dejarle libre por el escenario supone un reto tremendo a nivel de narrativa ya que tiene libertad para escoger, pero también queremos que estén presentes nuestras ideas a nivel de ambientación e historia. Si los Metal Gear pasados se acercaban más a lo que sería una película, Metal Gear Solid V sería más una serie de TV basada en episodios; el jugador puede completar cualquier misión y estaría avanzado en un episodio dentro de una historia mayor. No importa el orden cronológico, todo cobra sentido en el final.

¿Qué pasa si un personaje importante en la historia muere prematuramente?

Cada misión será un episodio con una historia distinta que avanzará en el guión. El jugador podrá decidir si matar o no matar a determinados personajes y eso afectará a otros episodios. También habrá personajes con peso específico que tendrán importancia en el futuro y que ya manejaremos para que aparezcan cuando se les necesite. Ya hemos visto algo así con Snake Eater, con personajes que han sido importantes para la historia, sobreviven y acaban reapareciendo.

Parece que el The Phantom Pain se centra más en el desarrollo de las habilidades de Snake que en sus gadgets, ¿es correcto?

Por el trailer puedes haber asumido que MGSV se centra más en las habilidades de Snake que en el equipo, pero tendrá a sus disposición nuevos gadgets que aumentarán su efectividad y poder, y le harán más dinámico y versatil.

¿Cerrará The Phantom Pain finalmente la historia del Big Boss?

Cuando escribo cualquiera de mis Metal Gear lo hago teniendo en mente completar esa era, cerrar ese periodo. También aquí lo he planteado así, con la intención de cerrar la historia del Big Boss. Sé que lo he hecho una y otra vez, lo dije en Metal Gear Solid 4, pero parece que no puedo retirarme aunque yo plantee cada juego como si fuese el final de mi carrera en Konami. Aunque si yo me retirase o me muriese, probablemente seguirían habiendo más Metal Gear.

¿Qué juego fue Project Ogre?

Project Ogre siempre fue Metal Gear Solid V, pero en ese momento no podía decirlo. Le dí ese nombre porque hay ogros en este juego, dando alguna pista sobre el argumento.

¿Qué es lo que más le atrae de la nueva generación?

Para mí lo más interesante de la nueva generación son las posibilidades multi dispositivo; usar tabletas y otros para crear una interacción más profunda que vaya más allá del videojuego. Compartiendo información en redes sociales y buscando la interacción con tus amigos, por ejemplo, retarles a mejorar tus puntuaciones y

Aún siendo un spoiler tremendo, nuestros lectores preguntan por Twitter si veremos a Solid Snake en The Phantom Pain.

Ya me lo han preguntado antes, pero realmente no quiero hablar sobre ello. No creo que fuese justo para los fans de la serie. Así que lo voy a dejar ahí.

Y también nos preguntan qué le pasa con Thalia…

Una vez fui a casa del señor Kutaragi, creador de PlayStation -Thalía es una artista de Sony Music- que tiene un cine en su casa, y me dijo "tengo puesto algo marvilloso ven y dale un vistazo", y era un vídeo de una actuación de Thalia. Escuché dos o tres canciones y me dejó alucinado. Al día siguiente me compré el Blu-Ray, DVDs y sus álbumes, y los he estado escuchado, hasta de camino para aquí. Y ya sabes, lo puse en Twitter y ella me terminó contestando. A partir de ahí hemos ido conversando y nos pasamos DMs con bastante frecuencia.

Tenemos un compañero mexicano en el equipo y cuando le pregunté si conocía a Thalia me dijo que claro, que era una cantante muy famosa. Pero lo gracioso es que yo no tenía ni idea de quién era ella en ese momento. También me llegó por Twitter que uno de sus fans hizo un montaje utilizado su canción "Como" sobre uno de los tráilers de The Phantom Pain.

Mucha gente se ha quejado de las cinemáticas de Metal Gear, ¿serán más cortas en MGS V?

Metal Gear Solid 4 tiene muchas cinemáticas, algunas largas, es cierto. Pero las necesité para cerrar la historia del juego. Hay muchos elementos de películas en Guns of the Patriots como explicaba antes. Me llegó el feedback de algunos fans que pensaban que eran demasiado largas, pero tuve que enfocarlo así. Con MGS V planteamos un mundo abierto tenemos otra manera de contar la historia y habrá muchas menos escenas cinemáticas esta vez.

Antes de decidir que Kiefer Shutterland sería el actor que encarnase a Snake, ¿no pensásteis en Kurt Russell, el actor del personaje que le inspiró?

Kurt Russell -Snake Plisken- siempre fue un candidato que rondaba por mi cabeza, pero Snake está construído con un montón de capturas faciales incorporadas, algo que le iba a tomar mucho de su tiempo. También valoramos otros factores como edad, personalidad e interpretación. Fue un candidato pero finalmente no llegó a cuajar.
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MensajeTema: Re: Juego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain    Jue 19 Sep - 13:39

otro Gampelay de 12 minutos

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